マイクラ 統合版 ゴーレムトラップ。 【マイクラ統合版】ゴーレムトラップを作る!

【マイクラBE統合版1.11】アイアンゴーレムトラップの作り方

マイクラ 統合版 ゴーレムトラップ

制作の目安 今回紹介するアイアンゴーレムトラップは仕組み自体は単純です。 建材ブロックの必要量こそ多いですが、確保が難しい程ではないです。 ただ村人を確保するのが最大の障壁である為、制作難度は4としました。 サバイバルを進める上で必要量も多い鉄。 鉄の確保の為に時間を割く必要がなくなるので優先順位は5としました。 クリエイティブでブロックを無限に使えるのであればもっと効率の良いアイアンゴーレムトラップを作る事はできますが、サバイバルでの実用性・安定性を考慮すると十分に効率的な機構の為効率は4としました。 アイアンゴーレムトラップ設置場所の確保 アイアンゴーレムトラップは意図的に村を作る事で限定的な範囲にアイアンゴーレムを沸かす必要があります。 その為、周囲に村を構成する要素になる「村」「村人」「ベッド」「職業ブロック」があると上手く動作してくれなくなります。 具体的にはこの機構から見て横方向に95ブロック、縦方向に75ブロック以内にこれらの要素があると壊れてしまう事になるので機構を作り始める前にまずはこれらの要素がない場所を確保するようにしましょう。 間違ってベッドも一緒に破壊しないようにな ここからは水流を処理層まで流す為のブロックを設置していきます。 処理層は湧き層の中央にあるのでその処理層を基準に、画像のように建材ブロックを設置します。 建材ブロックの設置ができたら、水バケツを使って水流を流していきます。 水流を流す位置は画像の白いウールの部分です。 流す部分を間違えなければこのような形で水流が流れます。 5匹のネコがホッパーの上に溜まっているのを確認したら、自分が落ちないように気をつけながら処理層のボタンの上にマグマを流していきます。 わざわざネコを確保するのにも理由はあって、どうやらネコとアイアンゴーレムはスポーンするためのチェックを同時に行っており、ネコが湧く条件を満たしてしまうとアイアンゴーレムが湧かないという場合が起こりえるからです。

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【マイクラBE統合版1.11】アイアンゴーレムトラップの作り方

マイクラ 統合版 ゴーレムトラップ

ガラスブロック:いっぱい• 建築用ブロック:いっぱい• ベッド:21• たいまつ:1~• 職業ブロック(なんでも可):10• チェスト:2• 水バケツ:60(無限水源使えば1でOK)• 溶岩バケツ:1• ボタン:4• ホッパー:4• 村人:10 溶岩を用いるため、建築用ブロックは燃えない材質(丸石など)にする必要があります。 作る前の注意 チャンクの計算 今回のアイアンゴーレムトラップは「シミュレーション距離4チャンクで2台稼働させる」という前提で制作していきます。 シミュレーション距離4チャンクだと自分の周囲4チャンク以内は時間が進むわけですが、 4チャンクの端と端に建設したアイアンゴーレムトラップはそれぞれ独自にアイアンゴーレムをスポーンさせるため、1台しか稼働させない場合に比べて2倍の効率を出せるのです。 ただし4チャンクからはみ出ると時間が止まってしまうし、装置同士が近すぎるとアイアンゴーレムがスポーンしなくなってしまうため、座標からチャンクを計算してチャンクの境界線を調べる必要があります。 座標は左からX,Y,Zとなっています。 たとえば自分の立っているブロックが「3200,〇〇,3200」だったら、 スライムファインダーで見ると3200はチャンクの境界線なので、 座標が3199になるブロックと3200になるブロックの間がチャンクの境界線であることが分かります。 村から100ブロック以上離す アイアンゴーレムトラップは村から100ブロック以上離す必要があります。 正確に言うと「アイアンゴーレムトラップの周囲100ブロック以内にベッドがない状態」にしなければならないので、たとえ村でなくともベッドのある拠点付近にアイアンゴーレムトラップを置くことはできません。 作り方 処理層 待機場所のチャンクの端っこから、 53ブロック目にチェストをふたつ並べ、後ろにホッパーを4つ接続。 画像ではさも53ブロック間隔を空けて54ブロック目にチェストを置くかのような書き方ですが、 正しくは53ブロック目にチェストです。 ホッパーを囲うようにガラスブロックを積みあげて、2段目にボタンを4つ。 建築用ブロックでもう1段積んで、溶岩を投入。 ここまでが処理層。 周りをガラスブロックで3段囲います。 四隅に3つずつ仮ブロックを置いて、 画像の位置に水を投入し、仮ブロックを破壊。 中央の溶岩に向けて水流ができればOK。 村人待機所 湧き層から3ブロック目に仮ブロック。 村人が落下しないよう仮ブロックで囲んで、 ベッドを 向かい合わせ(背中合わせ?)に10台置き、 村人を10人投入。 夜になり村人が寝るのを待ちます。 たまに引っかかって寝ないヤツがいるので、殴るか押して移動させてあげると寝やすくなるかも。 ベッドの前に仮ブロックを置き、その上に職業ブロックを置くと、どれかの村人が結びつきます。 職業ブロックを壊して、さきほど結びついた村人の前に再設置。 これを10人分繰り返します。 設置できたら、 仮ブロックを壊しつつ、ベッドを設置。 このベッドの向きは不問。 横から見たらこんな感じ。 仮ブロックを全部取っ払います。 ベッドの下も忘れずに。 村人の周りをガラスブロックと建築用ブロック(木材や丸石などの不透過ブロック)で囲います。 職業ブロックの上は空間にして、その上に建築用ブロックですね。 これはアイアンゴーレムが職業ブロックの上にスポーンするのを阻止するため。 雷対策として、屋根は1ブロックせり出す形にしてください。 ガラスブロックで道を作れば村人と交易できますが、 その場合は道の上にも屋根を設置する必要があります。 不透過ブロックの上には敵が湧くので、屋根を湧き潰しすれば 完成! 動作確認 長くても5分ほど監視していればアイアンゴーレムがスポーンするはず。 落下穴に落ちて、 溶岩で処理され、 アイテムをゲット。 2台稼働させる方法 全く同じアイアンゴーレムトラップを反対方向に作って、 アイアンゴーレムトラップの中間チャンクで待機すれば、2台同時に稼働します。 チャンク内であれば移動制限も高さ制限もありませんので、ここに別の装置を作るのも面白いかもしれませんね。 ちなみに斜めの距離は近すぎて村が統合されてしまうようで、4台同時に稼働させることは難しそうです。 (天空に作ればいけるかも) 仕組みの解説 アイアンゴーレムのスポーン条件 全て解明されたわけではありませんが、アイアンゴーレムのスポーン条件は、• 就職済み• ゲーム内〇日前までに職業ブロックを使用した• ゲーム内〇日前までにベッドで寝た• 上記を満たす村人が〇人以上いる などが加えられる可能性があります。 (Java版はそうなってるっぽい?) それに対応できるよう、今のうちからベッドにも職業ブロックにもアクセスできるような村人待機所を作りました。 これでも完璧じゃなくて、今後「村人が〇回うわさ話をした」がスポーン条件に加わってくると、村人待機所を見直さなければならないかもしれません。 村人はベッドの下にブロックがないと歩くことができず、うわさ話もできなさそうなので。 もしそうなったらそうなったで、随時対応するでしょう(遠い目)。 この職業ブロック設置は以下の動画を参考にさせていただきました。

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【マインクラフト】Switch 統合版 鉄無限へ アイアンゴーレムトラップを作る|everyday life~Minecraft blog~

マイクラ 統合版 ゴーレムトラップ

マインクラフト統合版(BE,PE,Switch,Xboxone,windows10)において、鉄を継続的に確保し続ける手段といえばアイアンゴーレムトラップです。 が、正直アイアンゴーレムトラップ1基ではそこまで効率が良いとは言えません。 とはいえ統合版には「スポーンチャンク」が存在しないので、JEで猛威を振るう「ジ・アイアンタイタン」に代表される複数の村を統合した超効率の鉄生産設備を作成するのも困難・・・。 ということで、今回は統合版でも鉄を大量にGETできる特盛アイアンゴーレムトラップを紹介します。 【追記】 この記事で紹介しているアイアンゴーレムトラップは、v1. 11アップデートによる村判定の仕様変更により正しく動作しなくなっています。 ご注意ください。 Contents• 統合版にはスポーンチャンクが無い 「スポーンチャンク」とはJEに実装されている仕様で、プレイヤーが近くにいなくても常にシミュレーションがアクティブ状態となっているチャンクのこと。 初期スポーン地点がこの状態に該当するためスポーンチャンクと呼ばれています。 このスポーンチャンクに設置した施設は基本的に常に稼働しつつけるため、アイアンゴーレムトラップなどの施設を常時稼働させるのに重宝します。 しかし、統合版にはスポーンチャンクが仕様上存在しません。 そのため、施設を稼働させるためには必ずプレイヤーがシミュレーション距離内にいる必要があるんですね。 シミュレーション距離内にアイアンゴーレムトラップをいくつ作れるか ということで、今回検証したのが「シミュレーション距離内にアイアンゴーレムトラップをいくつ作れるか」。 普段作業をしている時間が長いメイン拠点を中心として、いくつのアイアンゴーレムトラップを同時稼働させられるか、と言い換えてもいいですね。 ちなみに、検証するシミュレーション距離は『4』。 これはメイン拠点の中心に設置している「非天空トラップ」を効率よく稼働させるため、もっとも小さいシミュレーション距離に固定したいという考えから来ています。 アイアンゴーレムトラップの作り方 今回使用するアイアンゴーレムトラップは、ひとつひとつはとてもベーシックな構造です。 設計図はこのようになります。 」という点に注意して下さい。 後述しますが、ゴーレムトラップは村の判定を利用したトラップであるため、近くのドアや村との距離によっては正しく動作しなくなることがあります。 そして、ドアの設置位置を内側に追い込んでいる弊害としてアイアンゴーレムが想定外の位置に湧くことがあります。 これを防止するためにドアの外がわに阻害壁を設置していますので、作成する際には合わせて設置するようにしてください。 この壁があることでゴーレムがドア周辺のブロックに湧いて水流に落ちてくれないという不具合は実動作上封殺できています。 特盛アイアンゴーレムトラップの配置 ここからは特盛検証の内容に入ります。 まず、アイアンゴーレムトラップ間の距離については、それぞれのアイアンゴーレムトラップが64ブロック以上離れている必要があります。 このことから、シミュ距離4内でそれぞれが個別に稼働するアイアンゴーレムトラップの配置は以下のようになります。 次にアイアンゴーレムトラップ間の高低差についてですが、これも64ブロック以上離すことでそれぞれが別のトラップとして稼働します。 (「村の判定は高さ無限」というのはおそらく間違い。 村人が村を感知する距離は高さ無限ですが、村同士が統合される距離はXZ距離と同じく64ブロックです。 それぞれのトラップで別個にゴーレムが湧くことで確認済み。 ) 注意点は、ドアを置いた座標で計算するとドアの高さが考慮されずに失敗してしまうこと。 ドア自体の高さ2もしっかりと計算に入れて距離を測りましょう。 また、アイアンゴーレムトラップの真上にもう一つのアイアンゴーレムトラップを作ってしまうと、下のアイアンゴーレムトラップがうまく機能しなくなってしまいます。 これはおそらく、下のアイアンゴーレムトラップのドア周辺がすべて日陰に入ってしまうため日照差が無効化され、家判定ではなくなってしまうことが原因だと思われます。 (機能しなくなることは検証済みですが原因については私の推測です。 ) ということで、高低差を利用すると配置は以下のようになります。 今回の検証では高低差も利用して2層計8基のアイアンゴーレムトラップの稼働に成功していますが、高さの限界はY=256なのでおそらく限界としては4層まで建設可能だと思われます。 (12基稼働は未検証です。 パズルが得意な人なら最適解にたどり着けるかも。 ) 村人の数によっても効率は変わる 統合版のアイアンゴーレムトラップでは、トラップ内に配置する村人の数によっても効率が変わります。 村に所属するアイアンゴーレムの上限は村人10人につき1体なので、村人が20人いれば2体が上限となります。 そしてこれは、おそらくゴーレムの複数同時スポーンにも関係していて、村人が20人いればゴーレムが2体同時に湧くことがあります。 (一度だけ目視で確認しましたが、発生頻度的に検証が難しいので推測を含みます。 ) 下の実測値の項目で書きますが、複数同時スポーンが発生したぶんだけ効率は高いことになります。 このことからも村人を増やすことが効率アップにつながっていることがわかりますね。 ちなみに村人の人数についてはアイアンゴーレムトラップ1基ごとに有効なので、特盛配置をしていない単体稼働のトラップでも使えるテクニックと言えますね。 村人の総人数に注意 村人は増やせば増やすほどアイアンゴーレムトラップの効率が上がることになりますが、他の自然湧きトラップなどと併用する場合には一点注意事項があります。 それは、mobの グローバル上限。 統合版ではすべてのmobのスポーン上限としてシミュレーション距離内に200体という制限があります。 そのため、シミュレーション距離内に200体以上のmobが存在する場合、新たなスポーンを行いません。 繁殖によって増えた村人もこのグローバル上限にカウントされるため、村人を増やしすぎると併用する自然湧きトラップでモンスターが湧かなくなってしまうという現象がおこります。 繁殖やスポナーによってスポーンしたmobは、グローバル上限にカウントはされますが制限は受けません。 制限を受けるのはあくまで自然湧きのスポーンなので、村人や家畜の繁殖、モンスタースポナーによるスポーンは上限なく湧き続けることができます。 動画でもご覧ください Youtubeチャンネルで動画も公開しています。 サバイバルでは鉄が余りまくる ということでアイアンゴーレムトラップの同時稼働について検証してみましたが、実際サバイバルで運用したところ、6基同時稼働を超えたあたりで鉄が余りまくってしまいました。 これは鉄の消費量によって個人差がある話なんですが、ぶっちゃけ8基は効率が良すぎて最終的に鉄を捨てることになるでしょうw 経験値トラップなどは「効率が高ければ高いほど便利」なんですが、資材や食料については「効率が高すぎても邪魔になる」ことがありますので注意してください。 何でもかんでも限界まで攻めればいいってもんじゃないんですね。 まとめ ということで、特盛アイアンゴーレムトラップに関する検証でした。 ビーコンを複数設置する場合などは台座として大量の鉄があるとホントに便利ですのでぜひ試してみてください。 ただし、サバイバルでの建設はかなりの重労働になりますのでくれぐれも作りすぎに注意です。 一気に全基を作るのではなく、様子を見ながら作り足していく感じの方がいいですね。

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