クロスナイン 高校金特。 クロス ナイン 野手 デッキ

【パワプロアプリ】クロスナイン高校 (十文字東) でSS8先発😆 火星オクトパスアンヌさん強し!?

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火星オクトパスアンヌを試しに使っていたらめっちゃハマッてクロスナイン初のSS8先発を作れました😆! 経験点18000、開眼1で速球プライド。 筋力が余っていたからチェンジしなくていいかなと思い即決。 2回目の開眼で鉄腕に賭けようと思っていたのだが…… 正月に矢部につけられた ガラスのハートに精神ポイントを根こそぎにされ夢潰えました。 ガラスのハートを消したうえで打たれ強さ2段階取ってようやく元通りですからね😰 精神220くらい持って行かれてるんですよ!!! これのせいで残りの経験点をパワヒ等の野手特能にしか振れず全く査定を伸ばすことが出来ませんでした。 本当なら1回開眼出来て 鉄腕チャンスがあったのに…… ただまあ最後のほうで変化を伸ばしたいという欲を出して ビジュアルを消して ダンス4編成にしたので、自分が悪いといえば自分が悪いです。 セク4後半もかなりタッグが来ていたから ビジュアルを残していればSS9半ば~ワンチャンPGまで有り得ました。 確かに不運はあったが選択ミスもしているので反省。 何が言いたいかというと 彼女なし正月は自宅で待機しろ たかだか1~30点オールのために赤金特リスクを負うのは割に合わない。 マジで。 デッキ 小井川35、火星アンヌ40、堂江45、降谷35、好敵手41、明神45 降谷は往田と入れ替え可。 ただし招き猫必須。 小井川40だとコントロール106になるから惜しいですね😣 小井川35だと火星オクトパスではなく普通のアンヌで真怪物球威を狙ったほうが査定が盛れるかもしれません。 そういえば今回は球速コツもコンコツも取れていないので、堂江を用意出来ない場合は往田に変更してもいいかも。 これまた猫必須。 ぼくは基本的にここからノアちゃんを ビジュアルに、 演技の誰か1人を ダンスに変更しています。 順番については最初のアイドルパートでスケジュールを確認して、最初が 演技試験だったらノアちゃん変更、 ダンス試験だったらダンスに変更というふうに選んでいます。 このデッキの場合これが一番バランスよくまとまりやすく、 歌唱は不要です。 もし筋力が足りないことがあればタッグが来ていないだけ、そもそもランクを上げるのに必要な経験点が足りていないので退部します。 タッグが来れば足りるので役割での筋力稼ぎは全く気にしなくていいです。 その後の流れの基本は、 ・全員の役割レベルを揃える レベルが同じか近いときにクロス練習が発生して経験点が伸びるので、イベキャラの役割レベルが同じくらいになるように調整しましょう。 アイドルパートで2ペア3ペアつくる、ニアミス組を作ることを意識して練習パートへ。 全員同じなら言うことなし。 タッグブーストハートだとでも思ってください。 これを沢山つけられるとクロスタッグが来たときにめっちゃ稼げます。 野球パートで一緒に練習すると消えてしまうので、レベルを揃える際には注意が必要。 ただ個人的にはハートはそんなに意識しなくてもいいと思います。 レベル揃えを優先して、あとはタッグが来るか来ないかでしかありません。 そこにたまたまハートがついていたらいいなくらいで最初のうちはいいのではないでしょうか。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 以上のことを意識しつつ、弱い練習を踏んでレベルを崩さないように休んだりデートしたり遊んだりして強いタッグを待ちましょう。 ただしこの高校ではクロス練習を踏んだ回数15回でクロスキャノンの条件があるので、ある程度は妥協して踏んでいく必要もあります。 まあ結局運よ😌 ちなみにセクション1はとりあえず評価あげです。 光らなければ経験点も伸びないので。 気持ちレベルを揃えつつ。 これだけですね。 この高校は特に難しいことはありません。 アイドルパートでのレベル揃えとハート。 この2点だけ頭に入れて数をこなしつつコツを掴むのがベスト。 あとはタッグが来たらハッピー。 追記 コツについて 最初に確定で潰すのは重い球、リリース、制圧。 球速コンコツが欲しいからノビは3で潰す。 逃げ球奪三振は場合によって素取り。 振り返って思うことはそれだけかな…… って小井川……おめえ光ってねぇじゃねぇか………… 3月2週にもなっておめえ…… のわぁーーーーーーーーーーっ😭😭😭😭😭 まあ金特が取れたのでギリギリセーフっすね。 ノアちゃんって評価が達した瞬間絆に来る印象があるから遅すぎて軽くビビった。 それでも査定で負けてしまったのは 矢部正月のせいに他ならない。 あれがなければSS9半ばは絶対あったもん…… たらればを言っていても仕方ないので、PG先発に向けてまた頑張りましょう😤 1度でいいから作ってみたいのう…… ちなみに相棒加藤理香の助っ人アサガミデッキも試しているんですけど、こっちは全然上手く行かなくて辛い。 上手く行く気配がないし経験点バランスが整いにくいんですよ。 なんかコントロールとスタミナばっかり光るし…… ぼくのノアちゃんデッキはスタボもデッキパワーも低いけど、使っていてかなり感触が良いし、演技2ダンス3ビジュアル1でタッグを引くだけでバランスが良くなるから簡単なんですよね。 しばらくこれで頑張ってみようと思います。 みなさんも夢の先発PGに向けて頑張ってください😣 それではまた。

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クロスナイン(十門寺東高校)の投手おすすめデッキは??経験点大量獲得のコツ。アプリモ

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生徒会長の黒周成穂は廃校を回避するための実績作りを提案。 白羽の矢が立ったのは、昔は競合だったという野球部と、話題作りのために立ち上がった学園アイドル!それぞれ、学校を救うために練習する中、突然の異変が・・・!? 十門寺東高校 空きイベント数 前:28 後:32 十門寺東高校 高校イベキャラ固有 高校イベキャラor逆境ナインコラボキャラを入れると入手できる金特が1つ増える。 また、黒周がデッキに入っている場合、アイドルバトル入賞(5位以上)時に体力が回復する。 十門寺東高校育成理論・特徴 1. アイドルフェイズと野球フェイズを交互に実施 アイドルフェイズではレッスンを通じてアイドルレベルUP・アイドルハートをゲットします。 また、アイドルバトルステージに参戦し、勝つことで大量経験点を得ることができます。 ちなみにレッスンは体力消費はなく、通院・遊ぶ・デートコマンドは実施できません。 続いて野球フェイズではアイドルハートを消費して経験点を獲得します。 また、クロス練習を行うことで経験点が大幅にUPします。 アイドルフェイズ:アイドルハート獲得方法 アイドルフェイズで一緒にレッスンしたキャラは『アイドルハート』を獲得できます。 アイドルフェイズ:アイドルバトルステージ 勝敗を分ける指標 アイドルバトルステージとは、各アイドルフェイズの途中で発生するアイドル部の大会です。 各アイドルフェーズの2週目に発生します。 歌唱・ダンス・演技・ビジュアルの中からテーマが選出され、他校と争います。 結果はチームアイドルレベル(タイプ毎のイベキャラのレベル合計)で決まります。 MVPになったイベキャラは次の野球フェイズでは常にコツイベが発生し、また順位によって経験点を獲得できます。 アイドルフェイズ:レッスン時に得られる経験点 レッスンではやる気や練習タイプの一致具合によって、得られる経験点が変わります。 野球フェイズ:クロス練習で大量経験点獲得 アイドルレベルが近いキャラ二人と一緒に練習すると『クロス練習』となり練習経験点が上がります。 レベルが同じならスーパークロス、タイプも一致しているならハイパークロス練習となり、経験点が更に伸びます。 アイドルお悩み相談:キャラのタイプ変更やレベルUPが可能 アイドルお悩み相談を使うことで、キャラのタイプ変更やレベルをUPすることができます。 ターン消費はなく残り回数があれば1ターンに何回でも使用可能です。 タイプ変更時には役割レベルが少しDOWNします。 各フェーズ終了時のフィードバック アイドルフェイズ・野球フェイズともに、終了時にフィードバックとしてもらえます。 野球フェイズフィードバックでは大量経験点、アイドルフェイズフィードバックではアイドルレベルを獲得できます。 野球フェイズフィードバックで得られる経験点は、野球フェイズで稼いだ練習経験点に依存していると思われます。 [条件] クロスナインキャラをデッキにセットし、パーフェクトクロス練習を行う [査定] 174 [能力] 制球が定まらないが、威力のあるストレートが投げられる [条件] クロス練習を合計15回行う [査定] 141 [能力] 対角線に投球したときに、能力が大きく上がる [条件] チームアイドルレベルが合計350以上あれば、エピローグで取得 [査定] 148 [能力] 能力が選手の調子に影響されにくくなり、絶不調でも通常時に近い能力を発揮できる(好調をキープしやすくなる) 十門寺東高校攻略のコツ A. 十門寺東高校固有イベキャラを一名以上入れる 獲得できる金特の数が変わりますので、十門寺東高校のイベキャラは必ず一名はデッキに入れましょう。 アイドルレベルはできる限り揃える スーパークロス・パーフェクトクロス練習でかなりの経験点が稼げますので、この2つの練習の発生頻度を高めるために、出来る限りアイドルレベルを揃えるよう意識しましょう。 アイドルハートはできる限り稼ぐ 野球フェイズで大量経験点を稼ぐ上でハートはかなり大きい要素となるので、複数人かつタイプ一致数の多いレッスンを優先して踏みましょう。 アイドルバトルは出来る限り勝利を狙う アイドルバトルでは大量経験点を獲得できるので、出来る限り勝利を狙います。 特に初回のアイドルバトルは勝ちにくいので、 出来る限りデッキの役割を2:2:2で編成するか、3:2:1で編成をしておくと最初のアイドルバトルも勝ちやすくなります。 アイドルタイプの変更は経験点バランスを重視 パワプロで高査定を出すためには経験点バランスも非常に重要ですので、アイドルタイプは不足経験点を見極めて調整できる良さそうです。 野球フェーズでも役割レベルをコントロールする 一緒に練習すると役割レベルが1上がるので、良い練習がないときは役割レベル調整を考えます。 できるだけ同じレベルのイベキャラが増えるようにしましょう。 ただし、 役割レベル調整のためにアイドルハートを消費するのは要注意です。 大量経験点を出すためにはアイドルハートは重要ですので、基礎コツ回収できる等の目的がない場合は休む・遊ぶ等でターン消費も視野に入れましょう。 十門寺東高校攻略の立ち回り セクション1 立ち回り アイドルハートは基本タッグで消費するために温存したいですが、まずは評価上げ(ピンク色まで)を狙っていきたいので、最初は人数が多いところで評価・役割上げ重視でOKです。 セクション2〜4 立ち回り タッグが発生するようになれば、あとは上記で記載したコツを意識してサクセスしましょう 十門寺東高校おすすめデッキ・育成結果 [十門寺東高校] 明神陽(みょうじんあきら)入り先発PG3デッキと立ち回り 球速を5枚積んだ球速がためデッキです。 またタッグ重視で彼女なし編成で挑んでます。 球速5枚で変化球が危うそうですが、アイドル相談でレンジャーにして変化もバランス良く稼いでいきましょう。 加藤理香と一緒に練習でさらにコツを獲得できます。 アイドルバトル優勝時のMVPに加藤理香が選ばれても特に恩恵は有りませんので、そこは避けるように立ち回りましょう(猪狩・堂江・アサガミ等の基礎コツ優先)。 また、最後の方は全員ダンス(紫)にして変化を稼ぎます。 最近スタジアムのAIレベルが上がったので、『縛り』も実用性が増してきました。 真金特が無しのため、査定の最大値が高いわけではないですが、十門寺高校では十分に真価を発揮できるデッキです。 アイドル役割は徐々に変化球(レンジャー)にシフトしていくと、変化も稼げて査定を上げやすいです。

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【パワプロ2018】五竜郭高校の基本情報と攻略一覧【サクセス】|ゲームエイト

クロスナイン 高校金特

金特 超特殊能力 一覧 野手の金特 超特殊能力 一覧 スキル名 スキル説明 引っ張り屋 プルヒッターの上位互換。 強振で引っ張り方向のとき、ホームラン性の打球がでやすくなる トリックスター かく乱の上位互換。 出塁している間は、敵チームのエラー発生率が上昇し、投手の消費スタミナが増える。 打ってから1塁に到達するまでのスピードが速くなる 低球必打 ローボールヒッターの上位互換。 低めのボールを打つと打球速度が上がる 高球必打 ハイボールヒッターの上位互換。 高めのボールを打つと打球速度が上がる 内角必打 インコースヒッターの上位互換。 内角のボールを打つのが得意になる アーチスト パワーヒッターの上位互換。 強振した時に、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる 安打製造機 アベレージヒッターの上位互換。 アウトになる絶妙なタイミングのときに頭から滑り込む 球界の頭脳 キャッチャーAの上位互換。 また、投手の調子がが不調以下である場合、球速も2上がる 恐怖の満塁男 満塁男の上位互換。 満塁のときにパワーとミートが20上がる 切り込み隊長 チャンスメーカーの上位互換。 ミート打ちで流し打ちしたとき打球がファールになりにくくなる 高速ベースラン 走塁Aの上位互換。 盗塁以外の走塁時の走力が上昇し、三塁到達時にヘッドスライディングをしない 高速レーザー レーザービームの上位互換。 かなり低い軌道の高速送球をする ささやき戦術 相手打者のミートとパワーを5下げる 重戦車 ホーム突入の上位互換。 サヨナラとなる場面でパワーとミートが20上がる 左キラー 対左打者Aの上位互換。 左打者の時に球速とコントロールが非常に良くなり、消費スタミナが大幅に減少する 魔術師 守備職人の上位互換。 守備のとき、熟練の技をみせることがある 鉄人 ケガしにくさAの上位互換。 ケガをしにくくなる 広角砲 広角打法の上位互換。 強振時に流し打ちしても打球の速度が落ちにくくなる メッタ打ち 固め打ちの上位互換。 ベンチ入りすると味方の打者のミートが10上がりパワーが5上がる。 7回以降で負けている時ミートとパワーが20上がる 大番狂わせ 意外性の上位互換。 5回以降で両チーム無得点または7回以降で負けているか同点の場面で発動。 同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが90になる。 パワーが90以上の選手は変化しない 外角必打 アウトコースヒッターの上位互換。 外角のボールを討つのが得意になる 左腕キラー 対左投手Aの上位互換。 ストレートの見た目の球速が大きく上昇する 怪物球威 重い球の上位互換。 ペナントモードでの登板後のスタミナ回復が非常に早くなる 驚異の切れ味 キレの上位互換。 変化球の曲がり始めが非常に遅くなる 強心臓 対ピンチAの上位互換。 低めのストライクゾーンに投げた時、非常にコントロールがよくなる 走者釘付 クイックAの上位互換。 クイックのモーションが非常に早くなる。 鉄腕 調子安定の上位互換。 好調をキープしやすくなる ドクターK 奪三振の上位互換。 打者を2ストライクまで追い込むと球速が4、変化量が2上がる 不屈の魂 打たれ強さAの上位互換。 ストレートは見た目の球速が大幅にあがり、変化球は変化し始めが非常に遅くなる 本塁打厳禁 逃げ球の上位互換。 失投した時、ボールが真ん中にいく確率が約2. 先発時に7回以降の球速と変化球とコントロールが大きく上昇する 勝利の星 勝ち運の上位互換。 登板すると、味方チーム打者のミートとパワーが5上昇する 主砲キラー 強打者が相手の時、球速が3、変化量が1、キレが1上がる 青特一覧 野手の青特一覧 スキル名 スキル説明 チャンス 得点圏に走者がいるときミートとパワーが変動する 対左投手 左投手が相手のときミートとパワーが変動する キャッチャー 捕手のとき味方投手のコントロールと消費スタミナ変動する 盗塁 盗塁時の走力が変動する 走塁 盗塁以外の走塁時の走力が変動する 送球 各塁に送球するとき、送球の質が変動する 秋男 ペナントモードで秋のときに調子が上がりやすくなる 夏男 ペナントモードで夏のときに調子が上がりやすくなる 春男 ペナントモードで春のときに調子が上がりやすくなる ケガしにくさ ケガをしにくくなる アベレージヒッター ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる パワーヒッター 強振した時に、ホームラン性の打球が出やすくなる プルヒッター 強振で引っ張り方向のとき、ホームラン性の打球がでやすくなる 広角打法 強振時に流し打ちしても打球の速度が落ちにくくなる 意外性 5回以降で、両チーム無得点または7回以降で負けているか同点の場面で発動。 同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる。 パワーが80以上の選手は変化しない いぶし銀 得点圏に走者がいる時、または、7回以降で同点か2点差以内で負けていて走者なしで発動。 野手の場合、相手投手の球速、コントロールを下げ、消費スタミナを上げる。 相手の威圧感の効果を受けない。 シュート回転した時、球質がやや下がる。

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