マイクロトランザクション(課金サービス)を導入したオンラインゲームにおいて、現金で購入したゲーム内アイテムなどを利用することで相手プレイヤーよりも有利になれるというゲームバランスになっているもの、つまりは"現金を支払った者が勝者になるゲーム"を例えた言葉。 略称は「P2W」。 この呼び方は英語圏で基本無料ゲームを指す「Free to Play(F2P)」を捩ったものである。 英語圏では課金サービスを"乱用した"ゲームの問題点として広く知られている言葉である。 日本国内でも課金サービスの問題点こそは何かと話題になる一方で、それらを総括する言葉や解釈はいまいち浸透していないようで、一部のコミュニティでは課金サービスへの認識や評価に若干齟齬がある様子も散見される。 P2WとF2P 当然ながらPay to Win(P2W)とは文字の通り、現金が勝敗に影響するという公平なゲームバランスが成り立っていないゲームを指して呼ぶものであって、課金サービスといっても、"プレイヤーの見た目が変わるだけのアイテム"のようなゲーム内容に影響を与えないもの、つまりゲーム内容が公平である健全なFree to Play(F2P)はこれに含まれない。 P2Wの評価 P2Wという言葉自体は問題のある課金サービスを指すものであり、否定的な意味合いで使われているのがほとんどである。 しかし、こうしたサービスが導入される理由としては、そういった内容のゲームを望んでいて現金を支払っているプレイヤーが多く存在しているからである。 そして当然ながら、 そのような課金サービスの利用やゲームのプレイ自体は消費者側の任意で利用規約の同意のもとであり、決してP2Wを導入したゲームに違法性があるというような話ではない。 また、P2Wと同様のサービスは最近出たものというわけではなく、2000年代中半頃から一部の基本無料オンラインゲーム(日本国内向け含む)では導入され運用され続けていた。 また、P2Wが導入されたゲームのプレイヤーからの肯定的な評価として、コミュニティ上では「ゲームが苦手なプレイヤーに必要なハンディキャップ」といったような意見を見かけることもある。 現金を支払えば勝利できるゲーム自体の是非や評価は別問題として、あらかじめそういったゲームであることが明らかにされているのであれば、あとは単にプレイヤーの好みという話といったところだろう。 このスレに蔓延る札束ビンタ厨の特徴 ・強キャラしか使わない ・優位な状況でないと戦わない ・勝てればなんでもいい ・負けるのが大嫌い ・ゲーム下手くそで努力して練習する気もない ・ハンディを貰って戦ってるにも関わらずそれを恥とも思ってない ・自分を対人ゲーマーと思っている.
次のマイクロトランザクション(課金サービス)を導入したオンラインゲームにおいて、現金で購入したゲーム内アイテムなどを利用することで相手プレイヤーよりも有利になれるというゲームバランスになっているもの、つまりは"現金を支払った者が勝者になるゲーム"を例えた言葉。 略称は「P2W」。 この呼び方は英語圏で基本無料ゲームを指す「Free to Play(F2P)」を捩ったものである。 英語圏では課金サービスを"乱用した"ゲームの問題点として広く知られている言葉である。 日本国内でも課金サービスの問題点こそは何かと話題になる一方で、それらを総括する言葉や解釈はいまいち浸透していないようで、一部のコミュニティでは課金サービスへの認識や評価に若干齟齬がある様子も散見される。 P2WとF2P 当然ながらPay to Win(P2W)とは文字の通り、現金が勝敗に影響するという公平なゲームバランスが成り立っていないゲームを指して呼ぶものであって、課金サービスといっても、"プレイヤーの見た目が変わるだけのアイテム"のようなゲーム内容に影響を与えないもの、つまりゲーム内容が公平である健全なFree to Play(F2P)はこれに含まれない。 P2Wの評価 P2Wという言葉自体は問題のある課金サービスを指すものであり、否定的な意味合いで使われているのがほとんどである。 しかし、こうしたサービスが導入される理由としては、そういった内容のゲームを望んでいて現金を支払っているプレイヤーが多く存在しているからである。 そして当然ながら、 そのような課金サービスの利用やゲームのプレイ自体は消費者側の任意で利用規約の同意のもとであり、決してP2Wを導入したゲームに違法性があるというような話ではない。 また、P2Wと同様のサービスは最近出たものというわけではなく、2000年代中半頃から一部の基本無料オンラインゲーム(日本国内向け含む)では導入され運用され続けていた。 また、P2Wが導入されたゲームのプレイヤーからの肯定的な評価として、コミュニティ上では「ゲームが苦手なプレイヤーに必要なハンディキャップ」といったような意見を見かけることもある。 現金を支払えば勝利できるゲーム自体の是非や評価は別問題として、あらかじめそういったゲームであることが明らかにされているのであれば、あとは単にプレイヤーの好みという話といったところだろう。 このスレに蔓延る札束ビンタ厨の特徴 ・強キャラしか使わない ・優位な状況でないと戦わない ・勝てればなんでもいい ・負けるのが大嫌い ・ゲーム下手くそで努力して練習する気もない ・ハンディを貰って戦ってるにも関わらずそれを恥とも思ってない ・自分を対人ゲーマーと思っている.
次のキャラ 特徴 ストライクマスター 機動力が高いアタッカー。 スキルに「」を採用することで、3段階目の仙水忍を一撃で倒すことも可能。 ヒーロー スキルの「」や「」による強化効果解除が仙水忍に対して有効。 超絶強化で味方ステータスの底上げも可能。 ベヒモス を装備。 タレントの回復で範囲攻撃を受けた後のリカバリーがしやすい。 スキルの「」や「」によって味方が受ける固定ダメージを無効化できる。 聖剣の姫 を装備。 継戦能力が高い魔法アタッカー。 スキル「」による強化効果解除が仙水に対して有効。 ユニコーンマスター タレントの回復で味方のHP管理を行う役割。 シャドーナイトマスター を装備。 タレントやスキルの「」によって、仙水忍の強化効果を奪うことが可能。
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