野戦行動。 防衛省 戦後資料 [B03

小銃分隊の基本装備

野戦行動

グラフィックが大幅リニューアルされたことで、スマホへの負担が増えたという声が多い。 ただ設定画面では、より詳細に画質設定できるようになったので、設定を落とせば動作を軽くできるぞ! プレイ困難な人向けの設定方法 動作が重すぎてプレイが困難なプレイヤーは、まず画質に関する設定を全て「低」「OFF」にしよう。 そこから徐々に設定を上げていって、自身の端末に合った最高パフォーマンスを見つけよう。 サクサク動かせる動作設定 設定名 設定 画像レンダリングレベル バランス 画質カスタマイズ 全てチェックを外す フレームレート 最大限 60フレーム ドローディスタンス 最高 録画設定 全てOFF 優先したい設定項目 【最優先】フレームレート 優先したい設定項目としては「フレーム数設定」で、これはできるだけ高い設定 最高 にしておきたい。 フレーム数とは1秒間のコマ数のことで、上げると映像がより滑らかになる。 【優先】ドローディスタンス 描画距離 描画距離を低く設定すると遠くの敵を確認しづらくなり、索敵に影響が出る。 理想は「最高」設定で、重い場合でも、できるだけこの設定は高めに設定しておきたい。 Androidは省エネ設定をONに 画面タイプはお好みで設定すればOK。 画質カスタマイズ 基本的にはチェックを入れることで、高画質になったり細かい描写まで表現できるようになる。 こちらもチェックを外すことで、発熱や電池の消耗を抑えることが可能。 スマホスペックと要相談。 フレーム数設定 フレーム数は多いほうがヌルヌル高画質にゲームを楽しむことができる。 その分スマホへの負担は大きくなるので、スペックと相談して自身にあった数値を探そう。 フレーム数が高いほど、 エイムが合わやすくなる。 ドローディスタンス 描画距離 ドローディスタンスが高いほど、 遠くの敵を視認することができる。 ただスペックが足りないと動作が重くなる原因にもなるので、端末によって調整が必要。 オフにした場合、全て自分の手でアイテムを拾う必要がある。 勝手に収納しないようしたい場合はオン。 チェック推奨だが、武器変更時に不要な弾薬が残る場合があるので注意。 メリットしかないので、チェック推奨。 自動にしておき、後で個数の調整をしよう。 容量が気になる人は切っておこう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 アタッチメントの収納設定 自身が所持している武器に、装備できるアタッチメントを自動で拾うかどうか。 基本的にアタッチメントにはデメリットが存在しないので、全てチェックしておくことをおすすめする。 おすすめ感度設定.

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戦闘

野戦行動

グラフィックが大幅リニューアルされたことで、スマホへの負担が増えたという声が多い。 ただ設定画面では、より詳細に画質設定できるようになったので、設定を落とせば動作を軽くできるぞ! プレイ困難な人向けの設定方法 動作が重すぎてプレイが困難なプレイヤーは、まず画質に関する設定を全て「低」「OFF」にしよう。 そこから徐々に設定を上げていって、自身の端末に合った最高パフォーマンスを見つけよう。 サクサク動かせる動作設定 設定名 設定 画像レンダリングレベル バランス 画質カスタマイズ 全てチェックを外す フレームレート 最大限 60フレーム ドローディスタンス 最高 録画設定 全てOFF 優先したい設定項目 【最優先】フレームレート 優先したい設定項目としては「フレーム数設定」で、これはできるだけ高い設定 最高 にしておきたい。 フレーム数とは1秒間のコマ数のことで、上げると映像がより滑らかになる。 【優先】ドローディスタンス 描画距離 描画距離を低く設定すると遠くの敵を確認しづらくなり、索敵に影響が出る。 理想は「最高」設定で、重い場合でも、できるだけこの設定は高めに設定しておきたい。 Androidは省エネ設定をONに 画面タイプはお好みで設定すればOK。 画質カスタマイズ 基本的にはチェックを入れることで、高画質になったり細かい描写まで表現できるようになる。 こちらもチェックを外すことで、発熱や電池の消耗を抑えることが可能。 スマホスペックと要相談。 フレーム数設定 フレーム数は多いほうがヌルヌル高画質にゲームを楽しむことができる。 その分スマホへの負担は大きくなるので、スペックと相談して自身にあった数値を探そう。 フレーム数が高いほど、 エイムが合わやすくなる。 ドローディスタンス 描画距離 ドローディスタンスが高いほど、 遠くの敵を視認することができる。 ただスペックが足りないと動作が重くなる原因にもなるので、端末によって調整が必要。 オフにした場合、全て自分の手でアイテムを拾う必要がある。 勝手に収納しないようしたい場合はオン。 チェック推奨だが、武器変更時に不要な弾薬が残る場合があるので注意。 メリットしかないので、チェック推奨。 自動にしておき、後で個数の調整をしよう。 容量が気になる人は切っておこう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 多すぎて容量オーバーになった時に個数調整をしよう。 アタッチメントの収納設定 自身が所持している武器に、装備できるアタッチメントを自動で拾うかどうか。 基本的にアタッチメントにはデメリットが存在しないので、全てチェックしておくことをおすすめする。 おすすめ感度設定.

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【創造・戦国立志伝】野戦での戦い方

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個々の戦闘の事例については「」を、戦闘を指導する方法については「」を、戦闘を遂行するための技術については「」を参照 戦闘とは一般的に、敵対している部隊が特定の目的を達成するためにを行使する行動、またはその行動によって引き起こされる一連の交戦状況であり、具体的には発見()、、・、追撃・と段階的に進展する。 戦闘において部隊を指導するのはであり、戦闘の目的や投入される戦力の装備、規模は計画によって決定される。 戦闘では敵と敵施設に対して、を使用して殺傷することによって抵抗行動を排除、し、作戦目標を達成することが主要な作業となる。 戦闘当事者であるたちは非常に強い肉体的・精神的なを受けながら戦闘行動をとることになるため、被弾や被爆でするだけでなく、衝撃的な経験からなどのを患う場合もある。 また戦闘は戦闘当事者双方ともに生死の狭間という極限状況において活動するため、と呼ばれる特別な状態になることもある。 そのため、の要素として火力や機動力などのほかにが含まれると考えられている。 研究史 [ ] 古典的研究 [ ] 戦闘を構成する諸要素や相互の関係性、そして戦闘の形態や構造、原理に関する最古の研究として古代中国における(紀元前535年 - ?)の研究業績が挙げられるが、彼の後に研究が発展することはなかった。 ヨーロッパにおいてもが発生する前には(4世紀頃)、(539 - 602)、 [ ]、、などの先駆的な研究がある。 だが、近代的な戦闘理論が成立したのはナポレオンの時代に入ってからである。 (1769 - 1821)は軍事理論に関する論文を執筆しなかったが、が物的要素に対して三倍の効果をもたらすこと、また機動的に戦力を運用する重要性を指摘するなどの研究成果を残した。 ナポレオンの幕僚でもあったはナポレオンの軍事思想の本質を理論化し [ ]、戦闘を規定するを確立した。 それは主力をある決定的な地点、敵の側面や背後に対して集中させるという普遍的な原則である。 またナポレオン戦争で参加した(1780 - 1831)はジョミニとは別のアプローチでナポレオンの軍事思想を解釈し、独自のアプローチで戦闘の法則、戦闘力の要素、攻撃や防御の行動を体系化した。 クラウゼヴィッツの戦闘理論は敵の殲滅を目的とする暴力的な行動によって定義されるものであり、戦闘力の優劣によって勝敗が決定されるものと定式化される。 近代の研究 [ ] ジョミニやクラウゼヴィッツに影響を受けた研究者たちは後に戦闘の研究を理論的に発展させるための研究成果を残してきた。 アメリカでは(1802-1871)はジョミニの影響の下で戦闘にいて依拠するべき原則を提示し、ドイツでははと包囲を重視した理論を提起した。 一方のフランスではによって戦闘における士気という心理的要素を解明して戦闘理論の研究に寄与した。 海上戦闘の研究者である(1840 - 1914)はジョミニや父親のデニス・ハート・マハンの影響の下で陸上戦闘の研究を海上戦闘に応用することに成果を挙げ、戦闘の一般理論が地理的環境の変化にも適応可能であることを示した。 またモルトケの研究を受け継いだ(1833 - 1913)は戦闘における殲滅の原理を発展させて包囲殲滅の教義を確立し、その研究成果はとして結実した。 はモルトケやシュリーフェンの影響の下でそれまでのドイツにおける戦闘の研究を総合し、フランスやイギリスに紹介する役割を果たした。 はドゥ・ピッグの研究に影響を受けるとともにドイツの殲滅の原理を受容しており、特に士気などの精神的要素を戦闘の理論において位置づけた。 航空戦闘に戦闘の理論を始めて応用したは陸上や海上とは異なる地理的、技術的条件の下で行われる戦闘が理論的にどのような作戦を可能とするかを明らかにした。 または現代の戦闘の理論を研究するための科学的な方法論を準備し、戦いの原則を現代の戦闘の形態に応じて発展させた。 (1868 - 1946)は戦闘の数学的モデル化に取組み、特に戦闘力と戦闘結果の因果的な関係を定式化した。 戦闘理論 [ ] 戦闘の概念 [ ] 戦闘の理論において戦闘の本質をはじめて哲学的に定義したクラウゼヴィッツは戦争との関係から戦闘の性格を捉えている。 クラウゼヴィッツの見解によれば、戦争とは政治の延長として位置づけられており、政策の道具として戦争が特徴付けられることを論じており、これを現実の戦争と呼んでいる。 同時にクラウゼヴィッツは政策の道具として戦争を見なさずあくまで政治に対して孤立的な行動として戦争を見なした場合、戦争本来の性格が無制限の暴力にあることを明らかにしてとして定式化した。 彼の戦闘の基本的な概念は絶対戦争と同様に本来の性格が敵の殲滅に他ならないことを論じている。 なぜならば、「戦闘は即ち闘争であり、この闘争の目的は敵の撃滅もしくは征服である」ためであり、これが戦闘の最も簡潔な概念であると定義づけた。 彼にとって戦争におけるあらゆる戦略的な行動は戦闘に行き着くのであって、個々の戦闘はその規模を問わず、戦争全体の目的に従属する目標のために行われる。 戦争の階層構造 [ ] 戦闘とは戦争の階層構造の中で理解することができる。 ここでは戦闘の下位における交戦、そして戦闘の上位における作戦と戦争について概観する(Field Manual 100-5を参考)。 交戦(engagements) - 敵対する戦力間で発生する小衝突、小競り合いを指す。 ただし、片方の戦力が防御行動に出ている場合は、これが戦闘に発展することはない。 ただし航空戦においてはミサイル、機関砲が使用された時点で交戦と見なされる。 戦闘(battles) - 戦闘とはある目的を達成するため(を通じて)に敵対する戦力によって組織的に行われる戦術的な衝突であり、交戦の集合体である。 各種戦力の特徴によってその進展はさまざまであり、非常に広範な地域において長時間にわたって行われることがあるが、即時決戦となる場合もある。 交戦において双方が事態を発展させていくと戦闘に至る場合もある。 - 戦闘を円滑かつ合理的に遂行するために計画実行されるのが作戦である。 この作戦に基づいて戦闘は進められる。 戦闘は作戦のである。 - 戦争とは主に国家間において方面作戦及び一連の作戦が継続的に実行されている状況であり、作戦・戦闘の集合体であると言える。 戦闘の法則 [ ] 戦闘における勝敗が戦力の優劣によって決定付けられることを示した数の法則 Law of numbers はクラウゼヴィッツによって提唱された。 彼の見解によれば、部隊の数量が勝利を決定し、数的な優位性こそが唯一の勝利の原因である。 またクラウゼヴィッツは戦闘を分析する上では部隊の性質にも着目することで、この数の法則は時代や地域を問わずあらゆる戦闘に一般的に適応可能であることを主張する。 クラウゼヴィッツのこの理論は後に戦闘の理論として明確に整理されることになり、部隊の戦闘能力は両軍のそれぞれの数的な戦力と戦力の性質、そして戦闘に影響を及ぼす環境変数の積によって求められ、青軍と赤軍の両軍の部隊の戦闘能力を割った数が戦果として求められることを明らかにした。 これを数式として表すと次のようになる。 同様の法則化はランチェスターによるやオシポフによるとしてまとめられている。 摩擦 [ ] 詳細は「」を参照 クラウゼヴィッツは現実の戦闘が机上のそれと全く異なる性格を持つ要素としてを考案している。 摩擦とは地形、天候などの自然環境や敵の不規則な行動、偶発的な出来事などを含む障害を指している。 実際に計画を実行に移すと予測不可能な事態が連続し、計画が依拠していた前提が崩れる場合がある。 戦闘において摩擦はさまざまな形で現れるが、その一つに情報的要素がある。 戦闘においては敵部隊は通常偽装・隠蔽によって自らの存在をできるだけ知らせないように努めるため、敵部隊の情報を得ることは基本的に容易ではない。 断片的な情報を総合的に分析するだけでなく、変化する状況に応じて情報を更新することも必要である。 しかし状況の全てについて完璧に把握することは事実上不可能であり、指揮官は常に不完全な情報に頼って決断を下す必要性がある。 この情報の不確実性は摩擦の中でも特にと名づけてられており、戦場における意思決定の困難性を示している。 戦闘行動 [ ] 計画の立案において、作戦の目的、敵部隊の規模や配置、作戦に投入可能な部隊、作戦区域の地形などに基づいて策定し、戦闘を具体的にどのように遂行するのかを計画する。 例えば敵に対する攻勢作戦を立案する場合、敵の位置や規模などについて考慮した上で、どのような機動攻撃(包囲・迂回・突破など)を行うのかを決定して攻勢を計画する。 この過程で必要な武器弾薬、時間、予想される失敗のリスクなどを考慮して具体的な運用が決められていく。 作戦が策定された後、上級指揮官からまず各級指揮官に作戦内容が伝えられる。 この内容に基づいて作戦部隊はそれぞれが自分の任務を理解して装備を整備し、砲兵部隊や航空部隊に火力支援を要請し、組織から弾薬や食料などを受け取り、戦闘を準備する。 戦闘で敵を殲滅するためには、まず敵の動きを「拘束」することが必要である。 迅速に機動する敵に対して確実に機動攻撃を行うことは難しいため、迂回や包囲によって敵の機動力を減衰させる。 敵の拘束に成功したら、敵の戦闘力を無力化・低下させるために、敵を混乱に陥らせる「攪乱」を行う。 攪乱によって敵部隊の連携を分断して組織的な抵抗を封じ込め、逆襲の間隙を与えないように努める。 戦闘では常に位置の優位性を巡る攻防があり、戦場では敵味方がしばしば移動している。 この移動は「機動」と呼ばれ、この能力は機動力と考えられており、機動力は緊要地形の確保や迂回・包囲などの敵との移動速度を争う戦術行動に大きな影響を与える。 また敵を拘束・攪乱して無力化すれば、最終的に火力攻撃・を行う。 これを「打撃」と呼び、ここで敵を制圧することができる。 戦闘後に敵の一部が孤立化して残存していれば、戦果拡張が行われる。 戦果拡張によってより多くの被害を敵に与え、戦闘の戦果をより拡大することができる。 またこれに続いて戦場から離脱する敵に対してが行われる場合もある。 作戦が終了してからは、戦場を捜索して、死傷者に適当な処置、遺棄物を収集などの戦場掃除を行い、死傷者を収容、を収集、を防止する。 戦闘理論の応用 [ ] 陸上戦闘 [ ] 詳細は「」を参照 陸戦は陸上で実施される戦闘である。 徒歩、装輪などの複数の機動手段と部隊編制、多様な・・の戦術行動、火器が発達した現代では長短射程、直曲射弾道射撃などを有機的に組み合わせて行われる。 また陸地は人間の生活基盤が存在するため、陸戦は複雑な心理的影響を与える。 加えては非常に多様な側面を持っており、、、、時間帯、などにより様々に分類することができる。 野戦 - 人工建築物がほとんど存在しない地域における陸上戦闘。 - いくつもの・が準備された地域で行われる戦闘。 戦線が膠着し、その野戦陣地が逐次増強されてきている場合に発生する(はこれに含まれる)。 - 一方が・城砦に立て篭もって防勢をとり、敵対する戦力がそれに対してして起こる戦闘(近代以降は要塞戦と呼ばれる)。 - 攻撃を仕掛けてくる敵に対し要塞・城砦に立て篭もって迎え撃つ戦闘。 攻城戦の守勢側からの呼称(因みに、ではあるが南北戦争で目と鼻の先にある要塞同士で戦闘が行われた事例があった)。 - など植生が濃い地域における陸上戦闘。 - 湿地などの湿り気の多い場所での戦闘。 - 寒冷地における戦闘。 - 高低起伏が激しい山岳地域における戦闘。 - 地域における戦闘。 - 上陸を試みる戦力とそれを阻止しようとする戦力が衝突する海岸・川岸における戦闘。 - 人工建築物が密集する都市部における戦闘。 - 部隊が機動しながら遂行される戦闘。 - 敵戦力の後方または敵の支配地域における戦闘(とほぼ同義)。 - 大規模な部隊が決戦を目的として準備した上で、戦場で対峙してから行われる戦闘。 主に近代の世界大戦以前の戦闘を指す。 - 機動中に敵と不用意に接触して起こる戦闘をいう。 会戦の対義語。 - 近接戦闘部隊によるを主要な戦術行動とした戦闘。 海上戦闘 [ ] 詳細は「」を参照 は水域において海上戦力が戦術的に衝突した戦闘をいう。 、水路、海洋短波、などに影響され、また補給・整備の関係から持久戦を実施することができず、決戦となり、またその結果も完全な勝利か殲滅的敗北のどちらかになる傾向が強い。 特徴として水域における戦闘であるために陸上戦力のように地形を戦力化することが殆どできず、兵器の性能が戦闘の勝敗を直接的に決める。 そのため海戦はが殆どそのまま適用される。 分類には以下のようなものが代表的に挙げられるが、さらに特殊作戦、監視・哨戒、情報戦、指揮統制、電子戦、補給などが関わる。 水上打撃戦 - 水上艦艇を以って敵の水上艦艇、地上戦力、陸地の施設などに対して砲やミサイルなどで攻撃する戦闘。 空母航空打撃戦 - の航空隊を用いて敵艦隊に対して航空攻撃を行う戦闘。 対空戦闘 - 敵の航空戦力に対して航空攻撃を妨害するために対空ミサイルや機関砲などで攻撃を行う戦闘。 対潜戦闘 - に対する対潜艦艇、航空機による戦闘をいう。 その要領として、聴音、などを用いて捜索、探知して、で攻撃を行う。 また潜水艦の攻撃に迅速に対応するために精度を犠牲にして行う攻撃を行う場合もある。 - 戦略的、作戦的、戦術的な機雷の敷設と掃海。 航空戦闘 [ ] 詳細は「」を参照 は航空戦力による戦闘をいう。 航空戦は極めて迅速に進展し、また地球上あらゆる場所で発生し、高度な打撃力で敵と交戦できる特徴がある。 航空戦力は長時間その空域に駐留することはできないため、その進展は即時決戦であり、敵航空戦力を撃破することによってを得ることができる。 確保ただしはその戦力の特徴上から作戦によって分類している。 戦略的航空作戦 - 敵の戦略要地・要線に対する攻撃を行う作戦をいう。 戦術的航空作戦 - 作戦地域において味方陸上及び海上戦力と連携して敵部隊を攻撃する作戦をいう。 防空作戦 - 侵攻する敵航空戦力を撃破、妨害することにより防護対象を防護する作戦をいう。 その他の戦闘 [ ] は列挙するだけでなく、などを用いてしてください。 記事のにご協力をお願いいたします。 ( 2011年3月)• Ardant du Picq, C. 1921. Battle studies. New York: Macmillan. Belyakov, V. 1979. Correlation of Forces and Means. Sovetskakila voennakila entsiklopedkila. Soviet military encyclopedia. Moscow: Voyenizdat. Clausewitz, C. von. 1976. On war. ed and trans. Howard and P. Paret. Princeton, N. : Princeton Univ. Press. クラウゼヴィッツ著、清水多吉訳『戦争論 上下』中公文庫、2001年• Dodge, T. 1889-1907. Great captains. 6 vols. Bonston: Houghton Miffiin. Douhet, G. 1942. The command of the air. trans. Ferrari. New York. Wilson. Dupuy, T. 1987. Understanding war. New York: Paragon House. Dupuy, T. , C. Johnson, and G. Hayes. 1986. Dictionary of military terms. New York: Wilson. Earle, E. , ed. 1971. Makers of modern strategy. Princeton, N. : Princeton Univ. Press. Foch, F. 1970. The principles of war. Trans. de Morinni. New York: AMS Press. Foertsch, H. 1940. The art of modern warfare. Trans. Knauth. New York: Veritas. Fuller, J. 1961. The conduct of war, 1789-1961. London: Eyre and Spottiswoode. フラー著、中村好寿訳『制限戦争指導論』原書房、昭和50年• Groener, W. 1927. 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