めいそう技レコード。 【ポケモンソード・シールド】技マシン、技レコード一覧と入手場所まとめ

【ポケモン剣盾】ピクシーの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

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ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド におけるピクシーの育成論と対策について掲載しています。 ピクシーのおすすめ技や性格、もちものについてなども記載しているので参考にしてください。 対戦お役立ち関連記事 目次• 直接攻撃以外でダメージを受けない「マジックガード」は様々用途で活躍 します。 どく・やけどのダメージを受けないことから積み型との相性がよく、またかえんだまを持つことで自らやけど状態になればダメージを受けずに相手のあくびを無効化することができます。 いのちのたまによるダメージも受けないため、特殊アタッカーとして採用することもできます。 多彩な積み技で相手を起点に ピクシーはめいそうやコスモパワー、ドわすれと 多彩な積み技を習得します。 ひかりのかべ・リフレクターやあくびなどを覚えた起点作りポケモンでサポートした後にピクシーを場に出すことで、安定して積み技を使うことができます。 どくどくでの突破ができないことから一度積むことができれば相手に突破不可能だと思わせることができます。 フェアリータイプと相性補完の良いわざを豊富に覚える ため、相手は軽減で受けることが難しく、多くのポケモンに弱点を突くことができます。 いのちのたまの効果によって、すぐに高火力を出すことができるため相手を削りやすくなっており、サイクル戦では有利に立ち回ることができます。 一度めいそうを積むことができれば多くの特殊技をつきのひかりで受け切ることができるようになります。 また、マジックガードにより、 のろいやどくどくのダメージを無効にできる ため、相手に殴り合いを強要することができます。 努力値は物理方面へ 物理ポケモンに一撃で倒されないようにするためにHPと防御に厚く育成をしています。 ムーンフォースの代わりとして、積み技と相性の良いアシストパワーを採用することも可能で、 充分に積んだ後はあくタイプ以外は受けられない技となります。 また、打点が低くなりますが、受けに特化させる場合にはコスモパワーやドわすれを採用できます。 持ち物は、全体の耐久を上げる場合にはたべのこし、物理をさらに重くみる場合にはアッキのみ、あくびなどの催眠対策をする場合にはかえんだまを採用することができます。 ピクシーのおすすめ技考察 おすすめ技と詳細一覧 わざ 考察 ムーンフォース ・思い出しで習得 ・シングルでのフェアリー技 マジカルシャイン ・で習得 ・ダブルでのフェアリー技 シャドーボール ・で習得 ・ゴーストタイプへの打点 だいもんじ ・で習得 ・はがねタイプへの打点 かえんほうしゃ ・で習得 ・はがねタイプへの打点 ・積み型なら命中安定のこちら 10まんボルト ・で習得 ・みずやひこうへの打点 マジカルリーフ ・で習得 ・トリトドンとヌオーへの打点 アシストパワー ・思い出しで習得 ・積み型で強力なエスパー技 サイコキネシス ・で習得 ・初ターンから火力の出せるエスパー技 ・どくタイプへの打点 ドわすれ ・で習得 ・特殊耐久を高める積み技 コスモパワー ・思い出しで習得 ・耐久を高める積み技 めいそう ・で習得 ・特殊耐久、火力を高める積み技 このゆびとまれ ・思い出しで習得 ・ダブル専用 ・使用できるポケモンが少なく優秀 つきのひかり ・思い出しで習得 ・即時回復技 ・晴れ以外の天候に弱い いのちのしずく ・思い出しで習得 ・安定回復技 ・ダブルで強力 ピクシーのおすすめもちもの おすすめもちもの一覧 もちもの 考察 ・回復きのみやランク上昇きのみがおすすめ ・耐久やアシストパワーと相性が良い ・場持ちを良くするアイテム ・積み技と合わせて要塞化 ・アタッカー型で採用 ・マジックガードで自傷しない ・マジックガードと合わせて状態異常対策 ・流されないため場持ちが良い ピクシーの対策 注意点 特性「マジックガード」により、攻撃以外でのダメージが効かないため、どくどくなどで突破を試みる場合には注意が必要です。 反動ダメージがなくなっていることからいのちのたまを持たせやすく、技範囲が広いため不意の弱点で削られないよう注意しましょう。 また、時間を与えるとバトンタッチなどで繋がれる可能性があり、非常に厄介です。 対策方法 高火力のはがね技で処理 物理特化をしていた場合でも積まれる前であれば突破は難しくありません。 高火力の技でねじ伏せましょう。 型によって厳選する性格や特性が異なる場合がありますので、上記の育成論の型ごとの表を目安の一つにしてください。 個体値に関して、理想は攻撃を除く5V。 複数ステータスがVの個体は比較的入手しやすく、厳選のハードルは以前と比較してもかなり低めとなりますので、理想個体を目指して孵化厳選を進めましょう。

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イエッサン

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様々なフォルムが存在するが性能はどれも同じ。 鈍足で高特攻・特防というフェアリータイプに多く見られる種族値だが、同タイプの中では低HPなのがネック。 特性によって「ちょうはつ」を受けずに各種変化技を扱える事が最大の強み。 一致技の最高火力は威力80の「マジカルシャイン」止まりで、種族値ほど火力が出せないのが難点だが、 「とける」や「じこさいせい」など同タイプ独自の変化技が揃い、アロマベールとのシナジーを活かした積みアタッカーや要塞型に適正がある。 同特性持ちのとはサブウェポンの範囲や高速回復技の有無で差別化可能。 なお通常特性のも優秀な部類であり、特に現環境では「あくび」の採用率が高い為比較的刺さりやすい。 相手としては初見では読みにくいため、実質的にメンタル攻撃と催眠技の両方を牽制できる。 専用技「デコレーション」は対象の攻撃・特攻を2段階上げる技。 しかも「まもる」は貫通するので、デコレーションをする仲間が「まもる」をすれば、 相手の攻撃を防ぎつつ、安全に2段階もの能力上昇ができる優秀な技。 一応、シングルでもメタモンと組ませて相手の能力上昇をコピーするという戦術は可能。 キョダイマックスで使える専用技「キョダイダンエン」は攻撃しつつ自身含め味方全体を回復できる。 ダイフェアリーの追加効果と違ってデメリットとなる側面もなく扱いやすい。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 考察及びダイマックスとの比較 味方にも効果が及ぶため、ダブルバトルならより効果が高い。 この技は例外的に、ダイマックス後のHPを参照して回復量を計算するという特徴がある。 ただ、回復量自体はそこまで高くなく、ダイマックス技と違ってミストフィールドを展開できないため、状態異常を防げない。 よって、どちらが有効かは状況次第と言える。 以前まではいちごアメざいく以外のマホイップを使うとキョダイマックス個体でないことが相手にバレてしまっていたが、 2020年1月31日~2月17日までの間キョダイマックス個体のマホミルがワイルドエリアで入手出来るようになり、 キョダイマックス個体でもアメざいくを選択する事が可能となった。 特性考察 あくびに強く出たいか挑発を気にせずに積むかで選択。 スイートベール 厄介な催眠技を無効化する。 特に「あくび」を強く誘いやすい為、これを無効化できる点は大きな利点。 アタッカー構築を軸にするのであれば優先度が上がる。 キョダイダンエンではミストフィールドを展開できないので、キョダイマックス型との相性も良い。 一応かたやぶりに貫通されるが、かたやぶり持ちに催眠技使いはいない為考慮外で良い。 なお、ダブルバトルでは味方にも恩恵がある。 アロマベール 隠れ特性。 「ちょうはつ」や「アンコール」を無効化でき、安全に積む事ができる。 アタッカーの場合、ダイフェアリーを撃てばアロマベールでも催眠対策が可能になるため、ダイマックスとの相性が良い。 こちらもダブルバトルで味方への恩恵がある。 こだわりアイテムを持たせた時に相手の「かなしばり」を意識する場合や、「ねむる」を採用する場合もこちら。 には貫通されるため注意。 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 効果 解説 マジカルシャイン 妖 80 120 100 2体攻撃 命中・威力共に安定のメインウェポン。 ドレインキッス 妖 50 75 100 - 一致技。 低威力だが回復量が多い。 ソーラービーム 草 120 100 - 対水、地、岩。 ダイマックス前提。 性能優秀だが一致技とのシナジーはない。 ギガドレイン 草 75 100 - 与えたダメージの半分回復。 一致技共々鋼に半減される。 サイコショック 超 80 100 - 特殊受けに。 アシストパワー 超 20 100 - 積み技と共に。 威力は控えめながら追加効果優秀。 変化技 タイプ 命中 解説 じこさいせい 無 - 最大HPの半分回復。 性能安定の回復技。 ひかりのかべ 超 - 後続サポートにも。 アンコール 無 100 耐久型などに。 アロマセラピー 草 - 味方全員の状態異常回復。 なかまづくり 無 100 相手の強特性を無効化。 ダブルバトルで。 状態異常の防げるダイフェアリーとは一長一短。 味方にタイプや状態異常使いがいる場合はこちらを推奨。 ダイフェアリー マジカルシャイン 130 195 場:MF 非キョダイマックス時の一致技。 フィールド展開で竜技半減と状態異常防止。 味方にタイプや先制技持ちがいる場合はこちらがおすすめ。 ダイバーン マジカルフレイム 130 天候:晴 対鋼。 を倒すにはダイマックス化が必要不可欠。 ダイソウゲン エナジーボール ギガドレイン 130 場:GF 対水地面。 フィールド展開でさらに小回復。 ダイサイコ サイコキネシス サイコショック アシストパワー 130 場:PF 対毒。 フィールド展開で先制技封じ。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックス切れを狙う。 または相手の攻撃を凌ぐ際に。 そもそも技スペースが厳しいだろう。 4倍前提。 特性のおかげで汎用的な耐久型対策であるちょうはつやアンコールを無効化しながら積むことができる。 ちなみにHに最大まで振ると実数値が172で偶数になる。 気になるなら244まで振って止めるといい。 素でも特殊耐久は高めだがあくまでも高め止まりで極端に高いというわけではなく 補強無しでは高威力の一致等倍特殊技で押し切られてしまうことも珍しくない。 そのため、めいそうやマジカルフレイムといった補強手段は優先的に用意しておきたい。 マジカルフレイムは鋼への打点にもなってかなり高相性だが現環境に少なくない能力ダウン耐性持ちには通らず、 めいそうは耐久と同時に火力も高められるが攻撃技の範囲が狭くなりがち。 やけどやどくどくなどの相手に定数ダメージを与える手段を持たないことには注意が必要。 無振りでもとくこうはそこそこ高くめいそうで火力補強ができるものの、どうしても相手を倒すのに時間がかかるため 積んだり削ったりしている間に何度も攻撃され、不意の急所で崩される可能性が高くなりやすい。 気になるならゴツゴツメットやどくびしなどの定数ダメージを与える手段を用意しておくのもあり。 ドレインキッスでも回復可能だが、じこさいせいより安定性は落ちる。 ダメージに対する回復量の割合は多いがドレインキッスは元々の技威力が低いため、 めいそうをしっかり積めなければそもそものダメージが伸びにくい。 また積む前にフェアリー技を半減するポケモンを出されると回復が間に合わずに受けきれなくなる可能性が上がってしまう。 一方で素早く積んで回復量を安定させることができれば相手への削りと回復を同時に行えるようになり、 またじこさいせいの分の技スペースが空くので他の技を入れられるようになって対応能力が上がる。 上記の積み型のイメージが強いお陰で、こちらの積み技読みで受けポケモンや物理エースの無償降臨狙いの交換を誘いやすい。 一致技の威力が控えめとは言えC110で、妖・炎・超で攻撃範囲は十分確保できるため、火力を補正して弱点を叩ければ十分な負荷が見込める。 火力を補正すればドレインキッスも回復量が期待でき、フルアタでもある程度場持ちを良くできる場合がある。 C特化の火力はマジカルシャインでH振り確2、@メガネのマジカルシャインでH220D36振り@チョッキ確2。 @たつじんのおびのマジカルフレイムでH振り確1、ミラーアーマーがあるので基本撃ち逃げになるがH振り確2。 サイコキネシスを持たせれば、耐久型では突破困難なもH振りを持ち物なしで高乱数2発にできる。 H振りのみでも特殊はまずまず硬く、等倍ならC特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ確3。 弱点を突かれてもC252の不一致ラスターカノンぐらいなら乱2、ダイスチルでも確2。 物理は火力補強なしのA252のダイホロウ、同のダイストリームなど、最低限は一発耐えるといったところ。 特性はアロマベールならこだわりメガネ持ちでもを恐れずに殴れる。 スイートベールの場合は催眠耐性持ちのアタッカーとして運用できるので、好みで決めると良い。 当然ながら単純なアタッカーとしては耐久力と一致技の火力に優れ、先制技も使えるの方が使いやすい。 積み型を意識させた立ち回りと、ニンフィアが覚えず対毒、特に物理受けを突破しうるサイコキネシスが差別化で重要となる。 デコレーションの特筆すべき点はまもるを「貫通」して効果が出ること。 みがわりは貫通しないので注意 これによりアタッカーが即座に落とされる可能性は回避できる。 似たようなサポートとして主にと組んでで火力を上げる戦術があり やが対象になるが、こちらは特定の相手には依存せず 相手の手持ちや選出によって強化するポケモンを選べること、特殊アタッカーも強化できることが利点となる。 によりちょうはつを気にしなくてよい点も大きい。 ただしこちらの素早さは鈍足気味であり以上に行動も読まれやすく、威力が強化されたダイスチルで落とされる危険があるなど と組む戦術が初ターンから高威力で攻めやすいのに対し、鈍足アタッカー以外では初手からの展開は難しい。 無理にデコレーションを使用せず、苦手な相手の処理を優先することも重要である。 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 対マホイップ 注意すべき点 豊富な補助技や積み技が特徴。 特性により催眠技や挑発を苦にしない。 さらに高速再生技を持つため、対処に手間取ると要塞化してしまう。 専用技のデコレーションを利用したコンボも強力で、特にダブルではアタッカーを安全に大幅強化することが可能。 対策方法 素の物理耐久は低く、特殊耐久も高いことは高いが極端に高いわけでもないので、 何度も積まれる前ならば高威力の不一致抜群や一致等倍技でも押し切れることが少なくない。 攻撃性能は他の特殊寄りフェアリーと比べてひかえめで定数ダメージも持たないため、相手を削る性能には欠ける。 ちょうはつは効かないがこだわりトリックは有効であり、メガネ以外ならばほぼ機能停止させることが可能。 あまり数は多くなく、またタイプ相性で不利なことも多いがならばちょうはつも通る。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 タマゴ技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 遺伝.

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【ポケモン剣盾】わざレコード(技レコード)入手場所一覧【ポケモンソードシールド】

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相手が「ちいさくなる」を使っていると必ず命中し、 威力が2倍になる。 相手の「こおり」状態を解除する。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(5000W) 技レコード03「ハイドロポンプ」 特殊 110 80 5 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(8000W) 技レコード04「なみのり」 特殊 90 100 15 相手が「ダイビング」で潜っていても命中し 威力が2倍になる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 天気が「あられ」だと必ず命中。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 最大120。 天気が「あめ」の時は必ず命中する。 相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合でも 命中する。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(8000W) 技レコード10「じしん」 物理 100 100 10 相手が技「あなをほる」で地中に潜っていても 攻撃が命中し2倍の威力。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:自分 入手場所:エンジンシティ下層 左側のレコード屋。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 範囲:自分 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード18「きゅうけつ」 物理 80 100 15 相手に与えたダメージの半分の値だけ HPを回復。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅 音を使用する技を除く状態異常技を防ぐ。 最大200。 使うたびに威力が増加。 1回目:最大HPの8分の1のダメージ。 2回目:最大HPの6分の1のダメージ。 3回目:最大HPの4分の1のダメージ。 特性「ふゆう」を持つポケモン、ひこうタイプの ポケモンには効果なし。 範囲:相手場 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード24「げきりん」 物理 120 100 10 2〜3ターンの間攻撃し、その間指示ができない。 攻撃が終わると自分が「こんらん」 状態になる。 連続で出すと失敗しやすくなる。 覚えている技をランダムで繰り出す。 能力変化を交替したポケモンに引き継ぐ。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) スポンサーリンク. 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(3000W) 技レコード34「みらいよち」 特殊 120 100 10 2ターン後に相手を攻撃。 タイプの影響を受ける。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(3000W) 技レコード35「さわぐ」 特殊 90 100 10 3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態に ならない。 相手が「みがわり」を 使っていても効果あり。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード39「ばかぢから」 物理 120 100 5 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階下がる。 一部特性を持つ相手には効果がない。 急所に当たりやすい。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 複数攻撃した場合、技の威力が4分の3になる。 範囲:相手複数 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(5000W) 技レコード43「オーバーヒート」 特殊 130 90 5 自分の「とくこう」が2段階下がる。 相手の「こおり」状態が解除される。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:自分 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード50「リーフブレード」 物理 90 100 15 急所に当たりやすい。 どくびしを2回使っている場合「もうどく」状態にする。 もうどくのダメージはターンごとに増加。 どくタイプのポケモンを出されると効果が消える。 特性「ふゆう」、ひこうタイプのポケモンには効果なし。 範囲:相手の場 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード55「フレアドライブ」 物理 120 100 15 相手に与えたダメージの3分の1が返ってくる。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 自分が「こおり」状態でも使用でき、「こおり」状態を 解除して攻撃を繰り出す。 相手が技「みがわり」を使っていても効果あり。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(5000W) 技レコード66「ブレイブバード」 物理 120 100 15 相手に与えたダメージの3分の1が返ってくる。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(5000W) 技レコード71「リーフストーム」 特殊 130 90 5 自分の「とくこう」が2段階下がる。 受けるダメージはタイプの影響を受ける。 最大120。 複数攻撃した場合、技の威力が4分の1になる。 最大120。 (最大150) 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(3000W) 技レコード81「イカサマ」 物理 95 100 15 相手の「こうげき」数値と同じ強さで攻撃。 「ぼうぎょ」も相手と同じ高さを参照。 トリプルバトルで中央にいる 時は失敗します (端と端の入れ替えは可能)。 自分が「こおり」状態でも使うことができ、 使うと「こおり」が解除される。 範囲:自分 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(1000W) 技レコード86「ワイルドボルト」 物理 90 100 15 与えたダメージを4分の1が返ってくる。 相手の重さが軽いほど威力が上がる。 最大120 最小40。 天気が「あめ」だと必ず命中。 相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」を使っていても 命中する。 範囲:相手複数 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(2000W) 技レコード92「マジカルシャイン」 特殊 80 100 10 複数攻撃した場合、技の威力が4分の3になる。 範囲:相手複数 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(3000W) 技レコード93「DDラリアット」 物理 85 100 10 相手の能力変化の影響を受けない。 範囲:1匹 入手場所:ワイルドエリアのレイドバトル ワイルドエリアのワットショップ(5000W) 技レコード97「サイコファング」 物理 85 100 10 技「リフレクター」「オーロラベール」の影響を受けない。 相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」 「オーロラベール」を解除する。

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