アンテナサイトとは? アンテナサイトとはブログやサイトの更新情報を一覧にまとめたサイトのことです。 アンテナのようにインターネット上の様々なサイトの更新情報を「受信」し、まとめています。 アンテナサイトにアクセスしたユーザーは、そのアンテナサイトがウォッチしているサイトの更新情報をチェックできます。 1つ1つのサイトを手動で巡回して更新情報をチェックするのではなく、複数サイトの更新状況をまとめてチェックできるのがメリット。 情報蒐集の効率化には欠かせないサービスです。 まとめサイトとアンテナサイトの違い アンテナサイトと似て非なる存在に「まとめサイト」があります。 この両者は全くの別物ですが、しばしば位置付けを混同されることがあります。 まとめサイトとは他サイトの情報を転載し、まとめているサイトを指します。 典型的な例は2chまとめサイト。 2chまとめサイトは掲示板「2ちゃんねる」の書き込みを転載し、記事にまとめています。 アンテナサイトはサイトのリンクを一覧にしたものです。 あくまでアンテナサイトが取りまとめるのはサイトのリンクのみであり、内容の転載は行なっていません。 遊戯王の情報収集にアンテナサイトを使うメリット 遊戯王の最新情報をチェックしやすい アンテナサイトを使う最大のメリットは情報収集の効率化。 遊戯王OCGは世界的に見ても有数のTCGであり、ブログサイトの数も膨大。 そのカテゴリは• デッキ考察• シングルカード考察• カード相場• 遊戯王アニメ情報• デュエルリンクス情報• 雑学 など多岐に渡ります。 これらの情報を抜け漏れなくチェックするのに、非常に便利です。 「相場」や「考察」に特化したアンテナサイトが充実している 遊戯王のカード相場や考察に特化したアンテナサイトも解説されています。 遊戯王の中でも特定カテゴリのみを深追いしたいという場合にも、アンテナサイトは便利です。 遊戯王ブログのアンテナサイト 遊戯王あんてな 遊戯王あんてなは国内最大級の遊戯王アンテナサイトです。 管理人のりゅう氏が遊戯王専門サイトを厳選してアンテナに登録しており、1ヶ月に渡り更新がないサイトは更新を停止したものと判断して配信を停止しています。 トップページのデザインもシンプルながら洗練されており、更新頻度が高いサイトの新着記事が上。 そうでないサイトは下に表示されています。 よって常に情報の鮮度と登録サイトの質が保たれています。 遊戯王ブログ全般のアンテナサイトをチェックしたい場合は、遊戯王あんてなをウォッチすればまず間違いはないでしょう。 遊戯王デッキのアンテナサイト 遊戯王最新情報・デッキ考察あんてな 遊戯王最新情報・デッキ考察あんてなは遊戯王の最新情報とデッキ考察に特化したアンテナサイトです。 最新パックの開封速報や最新テーマの考察、カード考察に関する記事の新着情報が配信されています。 遊戯王の最新パックの情報とそれに紐づいたデッキ考察の情報を、アンテナサイト経由でチェックしたいときはこちらのアンテナを見ると良いでしょう。 遊戯王デュエルリンクスのアンテナサイト 遊戯王デュエルリンクスまとめアンテナ 遊戯王OCGではなく、デュエルリンクスの最新情報を得たいときは「遊戯王デュエルリンクスまとめアンテナ」がおすすめです。 遊戯王デュエルリンクスは遊戯王OCGとはルールが異なり、いわば「似て非なるもの」。 デッキ枚数もライフポイントも違いますし、デュエルリンクスでは対戦中にキャラクター固有のスキルを発動できるという追加要素があります。 そのためOCGとデュエルリンクスの情報は混同せず、別々に集めたいという人も多いでしょう。 デュエルリンクス特化で情報を集めたい方におすすめです。
次の名もなき決闘者 名もなき決闘者とはステージレベル9で解放されるキャラクターです。 スタンダードデュエリストと違い、強力なカードを使い課題つきのデュエルを申し込んできます。 課題は様々なものがあり、内容によって経験値が変化します。 また、 課題の内容によって名もなき決闘者のデッキが変化する傾向があります。 難しい課題だと名もなき決闘者のデッキも弱くなるので諦めずに積極的にデュエルしましょう。 課題の攻略ポイント 相手のモンスターゾーンが3枚スタート 相手のモンスターフィールドが全て埋まった状態でゲームスタート。 モンスターはランダムでセットされるので、 どんなモンスターがセットされるかで難易度が大きく変わる課題です。 「死の4つ星てんとう虫」で大量破壊や 「マジックアームシールド」での相打ちで相手モンスターを減らしましょう。 また、ワンダー・バルーンで相手モンスターの攻撃力を下げるのも有効な手段です。 初期手札1枚スタート 手札が1枚でゲームスタート。 最初のカードが魔法・罠カードだと為す術なく負けてしまいます。 なのでデッキに 攻撃力の高い4星モンスターをたくさん入れましょう。 初期手札2枚スタート 手札が2枚でゲームスタート。 手札事故をなくすためにデッキに 攻撃力の高い星4モンスターをたくさん入れましょう。 LP1000で開始 初期LPが1000の状態でゲームスタート。 LP1000とかなり不利な状態なので、一度でもダイレクトアタックを受けてしまうと負けてしまう可能性があります。 慎重にデュエルをするよう心がけましょう。 スキルをLP増強にするのが強力です。 また、 自分のLPを削って効果を発動するカードは非常に危険なのでデッキから抜きましょう。 攻撃力の高い星4を装備魔法や勇気の旗印でパワーアップさせて押し切りましょう。 魔法・罠がセット状態 相手のフィールドに魔法・罠が3枚セットされた状態でゲームスタート。 何がセットされているのかはランダムになります。 攻撃力が高くリバース効果で何がセットされているか確認できる 「厳格な老魔術師」が有効的です。 また、場に残る永続効果カードの対策にツイスターを入れるのもいいでしょう。 モンスター効果禁止 モンスターの効果が禁止なので効果モンスターを入れても通常モンスターと同じになってしまいます。 あので 効果モンスターはデッキから外し、魔法・罠カードをいつもより多めに入れましょう。 攻撃力の高いモンスター、上級モンスターを投入して攻撃力で押し切るのも有効な手段です。 モンスターゾーン収縮 モンスターゾーンが1つ使えない状態でデュエル。 モンスターカードを3枚並べることができないので装備魔法や上級モンスターをいつもより多く入れて相手のモンスターを除去しましょう。 魔法・罠ゾーン収縮 魔法・罠ゾーンが2つ使えない状態でデュエル。 魔法・罠カードをセットするときにほんとにセットしたほうがいいのかよく考えるようにデュエルしましょう。 初期手札3枚スタート 初期手札が3枚の状態でデュエルスタート。 手札が足りなくなるので、「老化の呪い」のような 手札を捨てて効果を発動するカードはデッキから外しましょう。 特殊召喚禁止 カードの効果の特殊召喚ができない。 特殊召喚に頼ったテーマのデッキでは負けてしまいます。 なので、リリース召喚、儀式召喚、融合召喚がメインとなるデッキでデュエルしましょう。 さいごに 名もなき決闘者はスタンダードデュエリストと比べて非常に強く、負けることもよくあります。 しかし、負けてしまっても経験値がとても多いので 積極的に挑戦しましょう。 また、 デュエルが終わった後名もなき決闘者をフレンドに紹介することもできるので好きなフレンドに紹介してあげましょう。
次の名もなき決闘者 名もなき決闘者とはステージレベル9で解放されるキャラクターです。 スタンダードデュエリストと違い、強力なカードを使い課題つきのデュエルを申し込んできます。 課題は様々なものがあり、内容によって経験値が変化します。 また、 課題の内容によって名もなき決闘者のデッキが変化する傾向があります。 難しい課題だと名もなき決闘者のデッキも弱くなるので諦めずに積極的にデュエルしましょう。 課題の攻略ポイント 相手のモンスターゾーンが3枚スタート 相手のモンスターフィールドが全て埋まった状態でゲームスタート。 モンスターはランダムでセットされるので、 どんなモンスターがセットされるかで難易度が大きく変わる課題です。 「死の4つ星てんとう虫」で大量破壊や 「マジックアームシールド」での相打ちで相手モンスターを減らしましょう。 また、ワンダー・バルーンで相手モンスターの攻撃力を下げるのも有効な手段です。 初期手札1枚スタート 手札が1枚でゲームスタート。 最初のカードが魔法・罠カードだと為す術なく負けてしまいます。 なのでデッキに 攻撃力の高い4星モンスターをたくさん入れましょう。 初期手札2枚スタート 手札が2枚でゲームスタート。 手札事故をなくすためにデッキに 攻撃力の高い星4モンスターをたくさん入れましょう。 LP1000で開始 初期LPが1000の状態でゲームスタート。 LP1000とかなり不利な状態なので、一度でもダイレクトアタックを受けてしまうと負けてしまう可能性があります。 慎重にデュエルをするよう心がけましょう。 スキルをLP増強にするのが強力です。 また、 自分のLPを削って効果を発動するカードは非常に危険なのでデッキから抜きましょう。 攻撃力の高い星4を装備魔法や勇気の旗印でパワーアップさせて押し切りましょう。 魔法・罠がセット状態 相手のフィールドに魔法・罠が3枚セットされた状態でゲームスタート。 何がセットされているのかはランダムになります。 攻撃力が高くリバース効果で何がセットされているか確認できる 「厳格な老魔術師」が有効的です。 また、場に残る永続効果カードの対策にツイスターを入れるのもいいでしょう。 モンスター効果禁止 モンスターの効果が禁止なので効果モンスターを入れても通常モンスターと同じになってしまいます。 あので 効果モンスターはデッキから外し、魔法・罠カードをいつもより多めに入れましょう。 攻撃力の高いモンスター、上級モンスターを投入して攻撃力で押し切るのも有効な手段です。 モンスターゾーン収縮 モンスターゾーンが1つ使えない状態でデュエル。 モンスターカードを3枚並べることができないので装備魔法や上級モンスターをいつもより多く入れて相手のモンスターを除去しましょう。 魔法・罠ゾーン収縮 魔法・罠ゾーンが2つ使えない状態でデュエル。 魔法・罠カードをセットするときにほんとにセットしたほうがいいのかよく考えるようにデュエルしましょう。 初期手札3枚スタート 初期手札が3枚の状態でデュエルスタート。 手札が足りなくなるので、「老化の呪い」のような 手札を捨てて効果を発動するカードはデッキから外しましょう。 特殊召喚禁止 カードの効果の特殊召喚ができない。 特殊召喚に頼ったテーマのデッキでは負けてしまいます。 なので、リリース召喚、儀式召喚、融合召喚がメインとなるデッキでデュエルしましょう。 さいごに 名もなき決闘者はスタンダードデュエリストと比べて非常に強く、負けることもよくあります。 しかし、負けてしまっても経験値がとても多いので 積極的に挑戦しましょう。 また、 デュエルが終わった後名もなき決闘者をフレンドに紹介することもできるので好きなフレンドに紹介してあげましょう。
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